De la Web 2.0 a la Web Libre y punto

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Tabla de contenidos

Por una liberación del software y los servicios que dan soporte a la web social

Introducción

Mucho se ha hablado desde que en el año 2004 O'Reilly presentara un artículo hablando de las novedades que por aquel entonces estaban surgiendo en el mundo de internet en torno al intercambio constante de contenido basado en relaciones sociales. La llamada Web social o con el nombre mucho más comercial Web 2.0 fue la forma de comenzar a llamar a todos esos servicios principalmente que ponían a la web como principal interfaz y que estaban basados en páginas participativas y/o dinámicas.

El título del artículo de O'Reilly fue en la dirección comercial: Qué es web 2.0. Patrones del diseño y modelos del negocio para la siguiente generación del software, y presentaba la Web 2.0 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de personas usuarias y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías. Según O'Reilly la Web 2.0 fomenta la colaboración y el intercambio ágil de información entre las personas que la utilizan[1].

Por otro lado, voces reacias a la nueva denominación argumentaban que se trataba simplemente de una estrategia comercial para dar publicidad a unas determinadas compañías y no de un estudio en profundidad de la realidad en internet y que no se había dado un salto cualitativo en el espacio web.

Lo cierto es que el cambio fue gradual y que por fechas del 2004 la mayoría de servicios se basaban en una estructura de la ahora llamada Web 1.0: páginas estáticas que no se actualizaban frecuentemente y que no permitían interacción con las usuarias.

Ya sea como reflejo de una realidad o ya sea impulsado por el artículo y conferencias de O'Reilly y los millones de personas que acuñaron este término (una búsqueda en Internet por Web 2.0 resuelve millones de resultados) que usemos las tecnologías de la información y la comunicación para llevar a cabo nuestras relaciones sociales es una realidad en el llamado primer mundo. Llámelo Web 2.0, llámelo Web Social, no se lo llame. Ahora leemos en la web informaciones escritas por usuarias como nosotras, a las cuales podemos colaborar, rectificar o subscribirnos. Al texto e imagen fija de la Web 1.0 se le ha sumado audio y vídeo, páginas que se actualizan sin recargarse, mapas que se mueven,... y es una plataforma cultural y artística para millones de fotógrafos, videoartistas, músicos y artistas en general en todo el mundo que han visto en la Web 2.0 una plataforma para darse a conocer y poder interactuar con lo que hasta ahora era llamado público y ahora se convierte en feedback constante.

Quien abrió la puerta de la comunicación social en internet fue el correo electrónico allá por 1971, y al correo le siguieron chats y foros en un primer momento, y luego un aluvión de servicios de mensajería instantánea, telefonía sobre IP y, con la llamada Web 2.0: blogs, video a la carta, wikis, emisoras de radio. Algunos de esos servicios son libres, como la popular Wikipedia o el popular Menéame o algunos otros no tan populares. Pero muchos de éxito popular son basados en software privativo (ver tabla de Web 2.0).

Si nos fijamos en el título del artículo de O'Reilly hablaba de la siguiente generación del software y no hablaba simplemente de los servicios de internet vía web. Es reconocido, pues, que el modelo de negocio está basado en ofrecer un servicio directo sobre el software y no ofrecer el software en sí, ni siquiera una licencia del software en sí, pero que el software existe y es la base de la Web 2.0. Por el otro lado en el artículo de O'Reilly trata el carácter eminentemente social de los servicios vinculados al software. Tratemos ambos puntos por separado:

La interfaz web

En un principio la comunicación social mediada por redes cibernéticas era multiprotocolo es decir se podía acceder de múltiples formas, por ejemplo el correo electrónico tiene sus varios protocolos de comunicación (SMTP, POP, IMAP,...) siendo la comunicación vía web (webmail) tan sólo una opción más que surgió algún tiempo después.

Ahora el hecho de que la mayoría de servicios proponga su única interfaz de comunicación a través de la web propone la ventaja de que son accesibles desde cualquier ordenador que tenga un cliente web, pero en un subfondo hace que el usuario no tenga control sobre el software que es ejecutado en una máquina remota y del cual sólo le llega el html procesado, perdiéndose ya no sólo el código fuente del programa con el que está interactuando, si no también no pudiendo acceder al binario.

El carácter social del software

Proyectos como la Wikipedia han puesto de manifiesto que la mejor forma de construir conocimiento es cuando se lleva a cabo de forma colaborativa. Proyectos como delicious o delirious ponen de manifiesto que se puede categorizar la World Wide Web, si hay alguien que lo hace, claro.

Algunas voces empiezan ya hablar de Web 3.0 o web semántica, una www basada en las taxonomías, mientras la Web 2.0 se sustenta por la participación constante de las usuarias no sólo en la construcción, sino también en la categorización e indexación de la web, el llamado modelo en folcsonomías. Es decir, hasta que no sea posible tecnológicamente una clasificación automática, será necesaria que sea la propia comunidad de usuarias quienes la completen. Llevar a cabo trabajo descentralizado no remunerado. Hay quien ha empezado a decir que se trata de un abuso[2].

Problemática del uso de software privativo en la Web 2.0

El problema es que gran parte de los servicios construidos sobre la web social son software privativo: quedando así a la merced de grandes compañías no sólo una gran cantidad de datos de carácter personal, si no también las relaciones y vínculos sociales que en ella se establecen.

Ejemplos de problemas en servicios basados en software privativo

Apartado en desarrollo

GPL, Affero GPL y Web libre

en desarrollo

Objetivos

Los objetivos de este proyecto siguen dos vías:

  • aportar ayudas en los proyectos libres de software social o la creación y desarrollo de estos de no existir todavía

Y, en un segundo lugar temporal:

  • crear una plataforma de hardware libre doméstica donde estos servicios estén trabajando de forma descentralizada y común

Call for contributions

Esta es una llamada a hackers, activistas de la libertad, a la comunidad del software libre y de la cultura y conocimiento libres y a sus organizaciones para la liberación de las herramientas para la creación e interacción social, tanto a nivel de software como de hardware.

Organizaciones y personas involucradas

Pon tu nombre o el de tu organización aquí

Ramas de desarrollo

Estimación del Programa Temporal del Proyecto

Apartado en desarrollo

FASE Octubre 2007 Noviembre 2007 Diciembre 2007 Enero 2008 Febrero 2008 Marzo 2008 Abril 2008 Mayo 2008 Junio 2008 Julio 2008 Agosto 2008 Septiembre 2008 Octubre 2008 Noviembre 2008 Diciembre 2008
Constitución del equipo de trabajo
Aprobación de los objetivos concretos
Planificación y desarrollo de las acciones
Desarrollo de software
Construcción del discurso
Difusión del discurso
Evaluación y planificación del proyecto de hardware

Presupuesto

Apartado en desarrollo

Concepto Precio Cortesía de
Ancho de banda
Servidor Web - Base de datos - Subversion Donado por Blogx Populi
Horas de trabajo de las programadoras
Lugar de trabajo y de reunión

Ver también

Enlaces externos

Personal tools
Proyectos