Categoría:Web Libre y punto

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De la Web 2.0 a la Web Libre y punto hace referencia al actual proyecto de migración de los servicios de Web Social o Web 2.0 a Web Libre donde las usuarias mantienen el control del software, de los protocolos, de los formatos, de los servidores, de la propia red, de las relaciones sociales y de los contenidos que se generan a través de ellas. Todo ello protegido por 5 ó 6 libertades.

Información adicional de este proyecto en otros formatos de documentos de texto, presentaciones o audio:


Por una liberación del software y los servicios que dan soporte a la web social

Mucho se ha hablado desde que en el año 2004 O'Reilly presentara un artículo hablando de las novedades que por aquel entonces estaban surgiendo en el mundo de internet en torno al intercambio constante de contenido basado en relaciones sociales. La llamada Web social o con el nombre mucho más comercial Web 2.0 fue la forma de comenzar a llamar a todos esos servicios principalmente que ponían a la web como principal interfaz y que estaban basados en páginas participativas y/o dinámicas.

El título del artículo de O'Reilly fue en la dirección comercial: Qué es web 2.0. Patrones del diseño y modelos del negocio para la siguiente generación del software, y presentaba la Web 2.0 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de personas usuarias y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías. Según O'Reilly la Web 2.0 fomenta la colaboración y el intercambio ágil de información entre las personas que la utilizan[1].

Por otro lado, voces reacias a la nueva denominación argumentaban que se trataba simplemente de una estrategia comercial para dar publicidad a unas determinadas compañías y no de un estudio en profundidad de la realidad en internet y que no se había dado un salto cualitativo en el espacio web.

Lo cierto es que el cambio fue gradual y que por fechas del 2004 la mayoría de servicios se basaban en una estructura de la ahora llamada Web 1.0: páginas estáticas que no se actualizaban frecuentemente y que no permitían interacción con las usuarias.

Ya sea como reflejo de una realidad o ya sea impulsado por el artículo y conferencias de O'Reilly y los millones de personas que acuñaron este término (una búsqueda en Internet por Web 2.0 resuelve millones de resultados) que usemos las tecnologías de la información y la comunicación para llevar a cabo nuestras relaciones sociales es una realidad en el llamado primer mundo. Llámelo Web 2.0, llámelo Web Social, no se lo llame. Ahora leemos en la web informaciones escritas por usuarias como nosotras, a las cuales podemos colaborar, rectificar o subscribirnos. Al texto e imagen fija de la Web 1.0 se le ha sumado audio y vídeo, páginas que se actualizan sin recargarse, mapas que se mueven,... y es una plataforma cultural y artística para millones de fotógrafos, videoartistas, músicos y artistas en general en todo el mundo que han visto en la Web 2.0 una plataforma para darse a conocer y poder interactuar con lo que hasta ahora era llamado público y ahora se convierte en feedback constante.

Quien abrió la puerta de la comunicación social en internet fue el correo electrónico allá por 1971, y al correo le siguieron chats y foros en un primer momento, y luego un aluvión de servicios de mensajería instantánea, telefonía sobre IP y, con la llamada Web 2.0: blogs, video a la carta, wikis, emisoras de radio. Algunos de esos servicios son libres, como la popular Wikipedia o el popular Menéame o algunos otros no tan populares. Pero muchos de éxito popular son basados en software privativo (ver tabla de Web 2.0).

Si nos fijamos en el título del artículo de O'Reilly hablaba de la siguiente generación del software y no hablaba simplemente de los servicios de internet vía web. Es reconocido, pues, que el modelo de negocio está basado en ofrecer un servicio directo sobre el software y no ofrecer el software en sí, ni siquiera una licencia del software en sí, pero que el software existe y es la base de la Web 2.0. Por el otro lado en el artículo de O'Reilly trata el carácter eminentemente social de los servicios vinculados al software. Tratemos ambos puntos por separado:

La interfaz web

En un principio la comunicación social mediada por redes cibernéticas era multiprotocolo es decir se podía acceder de múltiples formas, por ejemplo el correo electrónico tiene sus varios protocolos de comunicación (SMTP, POP, IMAP,...) siendo la comunicación vía web (webmail) tan sólo una opción más que surgió algún tiempo después.

Ahora el hecho de que la mayoría de servicios proponga su única interfaz de comunicación a través de la web propone la ventaja de que son accesibles desde cualquier ordenador que tenga un cliente web, pero en un subfondo hace que el usuario no tenga control sobre el software que es ejecutado en una máquina remota y del cual sólo le llega el html procesado, perdiéndose ya no sólo el código fuente del programa con el que está interactuando, si no también no pudiendo acceder al binario.

Problemática del uso de software privativo en la Web 2.0

El problema es que gran parte de los servicios de web social están construidos sobre software privativo, donde las usuarias tienen que ceder los derechos sobre sus contenidos producidos para disfrutar del servicio, no pudiendo participar de la organización que gestiona el servicio, teniendo que usar protocolos y formatos privativos y propiedad de la organización que gestiona el servicio y dependiendo de una red privativa. Con esto, queda a la merced de grandes compañías no sólo una gran cantidad de datos de carácter personal, sino también las relaciones y vínculos sociales que en la web se establecen.

Ejemplos de problemas en servicios basados en software privativo:

GPL, Affero GPL y Web libre

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La Licencia Pública General de Affero (en inglés Affero General Public License, conocida también como GNU AGPL, Affero GPL, AGPL o, popularmente, como Licencia Affero o simplemente la Affero) es una licencia libre con copyleft basada en la GPL tanto en la versión 2 (GNU GPLv2) como en la versión 3. Es incompatible con la versión 2, lo cual hace que dos piezas de software licenciadas una con GPLv2 y Affero GPL no puedan ser unidas en una sola.

La AGPL fue diseñada para cerrar la evasión de los proveedores de servicios de aplicación a la licencia GPL ordinaria, que no obliga la distribución del código fuente cuando el software licenciado con GPL sea usado para dar un servicio, típicamente aplicaciones web. Así añade una cláusula nueva (sección 2(d)): la obligación de distribuir el software si éste se ejecuta para ofrecer servicios a través de una red de ordenadores.

La Free Software Foundation recomienda que el uso de la GNU AGPL v3 sea considerado para cualquier software que usualmente corra sobre una red. La Open Source Initiative aprobó la GNU AGPLv3 como una licencia libre en marzo del 2008.

Este mecanismo no asegura que la Web sea libre, puesto que sólo se encarga del software que provee la interfaz y no el de los servidores ni establece que se pueda acceder libremente a la gestión organizativa del sitio web ni que utilice protocolos abiertos y formatos abiertos, ni que el contenido sea libre, pero asegura que se puede hacer una instalación idéntica sobre otras máquinas del software que se está corriendo sobre la web social que estamos utilizando.


Objetivos

Los objetivos de este proyecto siguen dos vías:

  • aportar ayudas en los proyectos libres de software social o la creación y desarrollo de estos de no existir todavía

Y, en un segundo lugar temporal:

  • crear una plataforma de hardware libre doméstica donde estos servicios estén trabajando de forma descentralizada y común

Call for contributions

Esta es una llamada a hackers, activistas de la libertad, a la comunidad del software libre y de la cultura y conocimiento libres y a sus organizaciones para la liberación de las herramientas para la creación e interacción social, tanto a nivel de software como de hardware.

Organizaciones y personas involucradas

Pon tu nombre o el de tu organización aquí en caso de querer involucrarte en este proyecto

Ramas de desarrollo

Enlaces externos